Темная сторона мобильных файтингов — это как паника при загадочном испарении в лучах луны. Как головоломка в нерешаемом уровне Mortal Kombat, где тебе кажется, что за всем этим стоит сам Шао Кан.
Для разработчиков, занимавшихся мобильными версиями Mortal Kombat и Injustice, закрытие мобильного отдела NetherRealm стало настоящим фаталити. Это как зловещий finishing move в самом сердце их карьерного пути. Десять лет работы в студии и вот тебе такой «Fatality» от компании.
Элизабет Рамирес, наподобие Скорпиона, выходит из студии, стреляя жалкими испепеляющими кострами песчинками безработицы.
А игрокам, конечно, тоже не весело. Они остаются без опоры, словно Лю Кан без своего Fireball. Геймеры опасаются, что их любимые игры будут заброшены, как Саб-Зиро в седьмом турнире по Mortal Kombat.
Анонсы нового контента, как пакет призов в лутбоксе, пропали бесследно. Вероятно, на фоне закрытия мобильного направления, выживают только самые крепкие духом, словно Котал Кан после битвы.
Главы NetherRealm пока молчат, как Обама в финале Таймера Kombat.
Никаких комментариев или пояснений — словно Сектор в режиме «невидимки». Может быть, они сами не знают, как объяснить этот мощный удар судьбы, словно бросок Шенг Цзу на Шурму.
Итак, что ждет компанию в будущем? Гаджеты запускаются на перезагрузку, как Рейден в одном из финалов.
Возможно, финансовые трудности — это как Кенши, читающий мысли о своем невыигрыше. Возможно, они просто решили сосредоточиться на крупных проектах, как Джонни Кейдж на тренировке второго фэйталити. Но кто знает, может, в NetherRealm просто решили переключить мощь на большие проекты, как отличный блок Жабота?
И все это видели с парадной печати Reddit, как скрытый признак в одной из тайных локаций.
В любом случае, жизнь — это игра, а NetherRealm пусть находит свой путь, будто поиск fatality комбинации после неудачного пролета в Турнире Мортал Комбат.